全球唯一“城市\建筑”双年展
THE ONE AND ONLY BIENNALE
OF URBANISM\ARCHITECTURE IN THE WORLD
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UABB云观展 | 特别项目:虚拟双年展

2020.03.17

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2019 深港城市\建筑双城双年展(深圳)(以下简称“深双”)主题为“城市交互(Urban Interactions)”,由建筑师、麻省理工学院“可感知城市实验室”负责人卡洛·拉蒂、中国工程院院士孟建民、著名策展人与艺术评论家法比奥·卡瓦卢奇三人担任总策展人;由华南–都灵联合实验室 (都灵理工大学和华南理工大学)担任学术策展人。展览包含两个板块,即 “城市之眼”和“城市升维”,分别从不同角度探讨城市空间与科技创新之间不断发展的关系。展览于2019年12月22日在主展场深圳福田高铁站和深圳市当代艺术与城市规划馆正式对公众开放。同时,深圳各区九个分展场与主展场联动,形成遍布全城的有机交互网络。


维度“升”与“降”是科幻小说中的概念,也是一种思维方式,在这种思维下,城市不仅只是高楼耸立的硬件设施。升维之后的城市将变得更加富有智慧和人文精神,也更加包容、便利、可靠。虚拟城市将是城市升维的重要方向,本期云观展将为大家带来“城市升维”板块特别项目,由王宽和吴岩策展的虚拟双年展 Virtual Biennale。


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   超验的万般世界 

A Transcendent World


“超验”的概念始于西方哲学家伊曼努尔·康德。在东方哲学体系里,《庄子·齐物论》中庄周梦蝶的故事更早地论述了“人不可能确切地区分真实与虚幻”的思想。


维度是人类存在的基本方式。从古人猿钻木取火到新人类使用计算机改造世界,范式迭代持续呈指数级增长。至20世纪,随着数学和信息科技的发展,三维物理世界和物种基因获得解码。21世纪,信息科技将在视觉、触觉、感知、交互等层面,对人类存在的方式进行颠覆性的重构,我们称之为“升维”。


计算机游戏融合了互联网、计算机视觉、全身体感交互、实时3D影像等技术,是信息时代集大成的范式科技。我们预测,计算机游戏将是掀起这次重构浪潮的基本工具。腾讯开发的大型沙盒类虚拟建造游戏《乐高®无限》就是这样的工具。以虚拟双年展为契机,腾讯与海口经济学院雅和人居工程学院虚拟空间设计中心、光辉城市(Mars)、万般世界拿出各自研发的科技产品和研究思想,与人类最富有创意的创造者们共同参展,为观众奉上新颖有趣的内容。


   永不撤展的云上展览 


虚拟双年展展厅位于深圳当代艺术与城市规划展览馆内,包含8米宽幅投影影像、VR沉浸式体验等内容,同时进行数字媒体的展示和互动。


所有参展作品,其本身均为数字艺术,百分百虚拟化,视频流媒体内容已在此文、腾讯视频上线,作为流媒体永远向广大互联网观众敞开,它们将成为真正意义上永不落幕的虚拟双年展。(VR虚拟空间内容拟登录各大VR应用平台,届时请使用VR一体机观看,推荐使用HTC vive focus、爱奇艺VR、Pico、小米VR等设备。)


在科技的推动下,城市作为人类的主要生存空间,正在不可逆转地向着虚拟化发展,那将是一个全新维度的空间系统。而双年展本身也同样经历着从实体展走向虚拟展的过程。抱着探索的初衷,虚拟双年展应运而生。


欢迎来到升维世界:一座由人与计算机共同创作的虚拟城市。

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策展人王宽在为刘慈欣老师、费俊老师及观众导览



   大师创作邀请赛:

共创虚拟城市 


本次赛事组委会邀请到15位(12组)拥有不同学术实践背景的大师,其中有建筑师、景观设计师、科幻作家、艺术家等,大家在一座漂浮于海面之上的环形基地上互为邻居,建造各自的虚拟空间,科幻世界观的设定为城市向海面发展的100年后的深圳海域。


建造过程本身即是一场虚拟世界中的行为艺术,构建出前所未有的实时跨域交互景观,而造物者的设计、建造行为,得以在虚拟世界中达成有机的统一:设计即建造。虚拟世界中的空间创作,不再受到工程技术的限制。


科幻作家吴岩、王宽联手架构此次大赛未来城市的世界观,为这个虚拟未来世界架构自洽的逻辑基础,为创作者无边的想象力提供源泉。创作过程由科幻电影《流浪地球》概念设计师刘畅(lsltmr)进行指导。所有大师作品的数字影像成果在深双主展场虚拟双年展展厅展出。


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 V1 

城市画卷


来自2119年的艺术家创造了一个多维平面,试图将不同时间线上的城市建筑重新编排构成一幅城市长卷。他们将在一个平面上分别成为区块内的容物,包括自然物种遗址公园、浮冰艺术馆、怀旧者星球、像素围屋、空中花园社区、占天不占地的树城、量子传输售票处等。


看似不相容的世界呈现多维度、参数化的状态。或许其中有一些建筑会根据城市的规划而自主改变外形。一切将是可移动的,公共区域不再受制于地形和规划,绿地和水域可选择性地镶嵌在建筑之间,道路拥有自由,城市中的人随意步行穿梭,所有的元素都成为一种游离、不确定的未来城市拟态。


城市在创造之后有一定的自我意识,脱离艺术家控制的那一刻就不再被定性,它可以是崭新的,也可以是沧桑的、有使用感的,光甚至可以在不同时间采用不同规格对他们进行转化。总之,谁也不知道它未来是什么样子,或是一定是什么样子。



 V2 

与自然流转:公园2119

2119年的公园中,包含了生产、游憩、科普教育、文明遗存等众多复合功能。同时,作为一种混合体,公园分别衔接了自然与人工、居住与游憩、未来与过去、希望与遗迹。


公园总面积1800平方米,分为地面层、衔接层和功能层。地面层通过全息技术对濒危和灭绝的华南地区动植物进行影像重塑,参观者将置身植物生长环境中,观察其生长、发展与灭亡;由于新材料和航空技术的发展,火星成为人类下一步移民的目的地。因此,衔接层的一个功能即是让地球居民对火星不再感到陌生,公园也成为移民火星的“前目的地”;作为空中交通体系的接驳,城市公园有效地完成了空中人车分离的过程,并由此建立了人与地面、人与自然的接触方式。功能层也设计了可以聚会聊天的自然食堂,并在其中耕种了一系列的人造花卉,为城市里的各种昆虫提供食物来源。



 V3 

浮冰艺术馆

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浮冰艺术馆

Floating Ice Museum

陈楸帆 / 世界华人科幻作家协会会长,科幻作家,科幻电影人

胡晓诗 / 作家,编剧,《十二个明天》译者 


深圳是一座南方沿海城市,鲜少有冰雪。该项目建筑造型以海上浮冰为主题,艺术馆以蓝白色为主调,黑灰色为点缀:运用方形结构和透明可视化建材,打造冰块视感,即便在酷暑盛夏,遥望也倍感清凉;全球变暖导致南北极冰川急速消退、崩塌,融化的冰川裹挟着泥土(黑灰色元素)倾泻而下,漂浮于海上,给予人类以警醒。浮冰艺术馆之造型具有深刻环保意义,告诫人类在科技飞速发展的同时仍需重视与保护自然环境。


浮冰艺术馆分为主体建筑与漂浮餐厅(海面)两大部分,同时建有海上二号停车场(供可飞行车辆直落)。主体建筑从下至上共有六层:一层是停车广场,顶部透明,观众行走在二层展馆时,仿若行走于海水之上;二层的分区展馆可容纳多主题展览;三层为多媒体厅,整体造型形似海上浮冰;四层整体展馆可塑性强,可作多元化布置;五层是液体墙长廊,墙内液体具有流动性,可制造多样光影效果,使观众如临幻境;六层是星月天台,采取高低错落的透视化设计。而漂浮餐厅整体仍以蓝白色为主调,饰有绿植和鲜花,寓意海上生花。



 V4 

像素围城


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像素围城

Pixel Siege

费俊 / 中央美术学院设计学院艺术+科技专业方向教授


有人说,建筑构成了社会的写照、历史的见证、文化的标志和心灵的寄托。然而在城市化进程中,由建筑和故事构成的城市却逐渐失去了个性,变得千篇一律。深圳曾被形容为“文化沙漠”,这座与中国改革开放相伴相生的年轻城市,给人最深刻的印象只是其经济成就和城市建设,而此前的历史与文化积淀似乎被人们遗忘了。


围屋是深圳具有代表性的历史建筑,它们是构成深圳源远流长人文历史的基础。项目通过像素化的手段试图重现围屋的历史风貌,并将围屋的圈层式布局特点进一步放大,形成具有城市尺度感的“围城”,用艺术介入的方式来思考古建筑和城市发展之间的关系。


城市原本是空的,却由故事将它填满,变得愈加精彩。“像素围城”并非仅仅是一个历史建筑的简单再现,而是创造一个从我们的历史中拔地而起的“城市记忆共同体”。寻找城市的史脉,感受城市的年轮与呼吸,揭开那些淹没于客家围屋背后鲜为人知的故事,见证城市生命从无到有不断成长的历程。



 V5 

树城


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树城

Tree City

关午军 / 中国建筑设计研究院景观生态环境建设研究院副院长,中央美术学院客座讲师


背景设定为100年后的深圳:人口爆炸引发对大自然的迷恋,人们对神秘自然的探索取得突破性进展,开始倡导生物多样性城市空间。人们的出行方式主要以飞行汽车、飞行衣、飞行公交为主,人类可以在多维空间内自由移动。新型材料彻底突破了传统建筑结构体系的制约,反重力研究已经逐步进入应用。人类享受极度互联的愉悦,对个人私密空间的需求减少,需要更多开放的城市公共空间。


“树城”概念的提出,核心目的是批判人类一直霸占大地的“掠夺行为”,将大地还给所有生物,构建真正的“生物多样性”公共空间:树木可以扎根大地、河流可以自由穿流、生物群落可以自由生长,而人类活动只是其中平等的一部分。由于结构体系及飞行工具的迅猛发展,人类可以将城市向天空发展。“树城”以“树”为概念原点,希望建筑向树一样向高空无限延伸,同时在一个树状结构系统下不断“生长”,将居住单元以模块的形式挂在“树枝”上,当一棵棵“树木”枝繁叶茂地成林之时,便相互“联通”,相互“搭接”,构成“树城”体系。“树城”在天空构成丰富的街市,在空中围合美丽的花园……“树城”像一片森林,也给“树下”提供遮荫、避雨的空间。



 V6 

 深圳·川陀

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 深圳·川陀

Trantor-ish Shenzhen

罗晶 / 哈佛大学博士,清华大学美术学院讲师,ALCOR事务所主持人


2119年的南中国海边,涌现出一个世界级的都市圈,深圳即是都市圈中一块重要的基地。这个都市圈如同阿西莫夫笔下的川陀,是一个技术支持下的寰宇都市主义实现地。


三维物质空间中的城市在此拥有了另外两个维度。其一维度是时间-空间。在时空压缩的寰宇都市中,建筑学早已不再讨论传统上固定的、均质的“地方”。我们漫游在地块中,就如同我们漫步在都市圈的任何一个地方,地方就是全球。作品展现的是南海边的一个普通街区。这里不再有对外的边界感,所有的单元向外均有着便捷的联络;而街区内部,所有单元独立存在于不同坐标。 


但是,物理空间的隔绝并不意味着多维空间的隔绝——城市空间的另一个维度,是社区-空间。在这一维度上,各种社会互动将空间联结起来。由于社会关系是动态的,因此社区-空间是一个过程。作品中的三维空间虽然相互隔离,但升维的社区-空间却多层次地将地块内部、地块与地块、地块与全球交织融合了起来。 


因此,边界与无边的辩证,以及卫星尺度与邻里尺度的辩证,在这一城市升维的作品中展现。生活在其中的人们,有些甚至一辈子都没有离开过这个地方,但这里却汇集了所有的多样性,他们觉得这里就是世界的中心。



 V7 

 怀旧者星球


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 怀旧者星球

Nostalgists Planet

刘阳 / 大料建筑事务所创始人


“2119年1月1日,冰岛为其最后一处冰川举行了葬礼。”BBC的这则新闻迅速在各国传开。所有人都忧心他们下一代的未来,科学界紧急研究应对方法:100年内,人类不再继续破坏自然,地球便能恢复生机。此外,科学家提出了“怀旧者星球”方案:


2119年,建设完成27个悬浮于空中的“怀旧者星球”。2120年,人类移居。在这一百年间,通过X技术,人们会感觉仿佛置身于一百年前(2019年)的地球。X技术能够以三维立体的形式保留过去,人们可以进入到记忆世界。人们在新的2019年的地球上生活、相爱、繁衍,甚至可能忘掉了他们生活在虚拟世界。2220年,生物管自动分解,人们回到修复后的地球上生活。


人们投票通过了这一方案,脑中已经浮现出2220年的浪漫景象。


而在2119年的搭建现场:数百根150米高的强化管(作用类似于脚手架)直插入海,以12x12米为网格排列。新星球由3米x3米的巢室组成,每人一间。星球表面为环保金属材质,具有反射性。这一年间,所有人都居住于基地旁的钢筋水泥森林中,日夜不停地工作,当他们累了的时候,看看高墙上映出的未来影像,就能恢复气力……



 V8 

轮回城市


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轮回城市

Wheel of City

刘钰,沈圣喆 / 介隐建筑(Zen-In Architects) 联合创始人


现代社会每5年就会有一次变革,100年后的人口、交通、技术、医学、城市系统和能源都会产生巨大的变化。我们设想未来出现的由不同生存、生活方式而导致的新的城市综合体,但我们并非把这个综合体设想的大而全,能解决所有的未来问题。我们仅仅从人类生活方式的规则进行探讨,试图讨论一种新的可能性。


基于突破性的技术,“人类”的定义范围被放大:普通人类、新人类、机器人等。“人类”的疾病与寿命也不断延长,到达可能性的永生。“人类”的生存方式和生存规则在不断地拓展和改变:幼儿——青少年——成年——老年——死亡、幼儿——青少年——成年——老年——成年——死亡、幼儿——青少年、幼儿——青少年——成年、幼儿——青少年——成年——老年——死亡——意识留存等等。我们试图以深圳为实验基地,将这些未来的可能性通过一定的逻辑编码成为建筑空间,组合到一个城市综合体里面,探讨人类生存方式与未来城市、建筑的关系。



 V9 

“斜杠青年”的空中花园社区


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“斜杠青年”的空中花园社区

The Hanging Garden Community of "Slash Youth"

宋立民 / 清华大学教授,清华大学美术学院

环境艺术设计系系主任


未来的100年,在互联网、电子信息、人工智能、视觉影像等技术飞速发展的社会中,文化的形态将发生巨大的变化,通过对人们生活方式的重塑,它们将会改变我们当前的城市形态、肌理以及职能。在这样的背景下,100年后青年人超多元的文化身份将导致生活空间的变化,空中花园社区模式将可能会成为未来的一种城市职住空间。


“斜杠(/)青年” 来源于英文Slash,是指一个人具备多种职业身份,且这些职业身份之间关联性低。当下,网络、交通与信息技术的高速发展和普及,社会生产方式逐渐超脱于物化的商品以及同一时空的服务,这样的微观与宏观环境为“斜杠青年”的身份普及提供了契机。


曾经城市中通过建筑空间所建立起来的文化具象编码或将迭代更新,取而代之的是“斜杠文化”建立起的文化大交融的全新社会景观,即配合生活作息而产生的各种创新功能的空中花园社区。人们的每日生活不再呈现出“三点一线”的状态,该城市空间便是人们网点状生活方式的具体呈现。飞行汽车等全新的技术也将使促进这样的空间模式成立。我们的方案将致力于探讨在多元化职业身份交融的未来,城市空间与城市景观将走向何方。



 V10 

通天塔图书馆


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通天塔图书馆

Library of Babel

王欣 / 上海不番建筑事务所主持人


“类型是一个永久且复杂的东西,一个先于形式并构成形式的逻辑原则。”对于意大利新理性主义学者奥尔多·罗西来说,类型是建筑和城市最基本的原则。到了20世纪70年代,建筑学在现代主义理论和方法论的带领下,操作空间的技术达到了极其熟练的程度,却在空间上、功能上走到了尽头。


21世纪计算机技术的发展,对于建筑的设计和建造都展现出了新的范式的可能,其中用于思考和研究的工具,就是参数化类型。在参数化类型所应对的个体创作(差异性复制)与机械生产(相同复制)之外,更是通过图像、图形的方式,将物理世界所不曾呈现的规则可能性进行了显形。新的类型学的诞生,为人们展现了前所未有的空间体验、交互关系和组织模式。



 V11 

CA城市


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CA城市

CA City

王振飞,王鹿鸣 / 建筑师,FUN建筑设计事务所联合创始人


100年后,科技已经高度发展,高度智能的城市控制系统使得各类飞行器成为主要交通工具,三维空中城市成为现实,地面层彻底回归成花园。人们改变了由地面进入建筑再向上运动的方式,建筑和城市形态也自然随之改变,更加多元,自由的空间形态变得越来越受欢迎。由于可以从任意高度到达,建筑的商业价值分配被彻底改变,使得各种混合功能可以在多个高度自由组合。


传统城市模型中,建筑建成后,位置、功能几乎无法改变,人们只能来回穿梭,以满足生活所需,从而导致了严重的交通问题以及环保问题。100年后,基于科技的发展,建筑的功能高度复合化,建筑体本身已经实现了高度的模块化,每个模块拥有独立的功能。各类模块尺度也可根据需求变化,同时每个模块都拥有独立的动力系统和智能控制系统,可以根据需要移动到建筑群相应的位置。因此整个建筑群是有机组合的,并且在持续的变化之中,城市形态已经不是静态的或缓慢更新的,而是根据人们需求实时更新的。高度智能的导向以及识别系统,也能保障人们高效使用实时变化中的建筑综合体,正如元胞自动机中“Game of Life”所描述的状态,细胞有生有死,在不断更替中达到某个时间点的平衡。



 V12 

售票处


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售票处

The Ticket Office

赵劲松 / 天津大学建筑学院教授,非标准建筑工作室主持人


2119年,技术痕迹将不见踪影,但它的作用会像空气一样无处不在。量子传输将十分普遍,所有物体都可以在任意维度之间自由切换。建筑将作为穿越多维空间的入口存在。那时,人类又回归原始状态,将进化后分裂出来的灵魂重新注回自然。但这时的自然已不再是原本的自然,而是一个被无所不在的技术重现赋能过的超级自然。


未来的世界将不是一个以视觉为核心的世界,而是一个被全方位感知的世界。有可能你什么也看不见,但其中的体验却异常丰富多彩。我们现在以视觉为中心建立起来的对形式世界的诉求都将不是重点。城市将趋于无形,在无形中充满着无所不在的体验。形式将复归于朴,而感知会无限丰富。“天地与我并生,万物与我为一”将是城市的常态。


这是一个进入多维世界的入口。为了保留100年前人类关于“入口”的遥远记忆,我们把它命名为“售票处”。



   青年创造大赛 


“2019乐高无限青年创造大赛——中国城市系列”已先后在上海、广州、北京和深圳发起。深圳站与深双“虚拟双年展”项目合作,邀请青少年共同畅想未来城市。大赛以寓教于乐的方式,激发青少年的创造潜能,发挥平台的正向价值,同时调动青少年参与、关注城市议题的主人公意识,参与到对城市文化的共建、对历史建筑的保护中来。也能引导人们跳出日常繁琐,用新的视角重新发现城市之美。


青年创造大赛评委会


孟建民 / 中国工程院院士,深圳市建筑设计研究总院总建筑师,2019 UABB总策展人

 

吴岩 / 南方科技大学教授,中国科幻作家协会副理事长,2019 UABB联合策展人

 

宋立民 / 清华大学教授,清华大学美术学院环境艺术设计系系主任


庄子玉 / 建筑师德国科隆RSAA设计集团合伙人

 

王宽 / 宽建筑主持人,科幻作者,海南雅和人居工程学院讲席教授,2019 UABB执行策展人


侯唯唯 / 乐高®专业认证大师Playable Design创始人


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   谈虚拟双年展策展 

屏幕快照 2020-03-17 07.01.54.png

Q:杨 柳

A:王 宽


Q:虚拟双年展的初衷是什么?


A:虚拟双年展是本届深双“城市升维”板块里十分特别的展览项目。在科技的推动下,城市作为人类的主要生存空间,正在不可逆转地向着虚拟化发展,那将是一个全新维度的空间系统。而双年展本身,也同样经历着从实体展走向虚拟展的过程。抱着探索的初衷,虚拟双年展应运而生。


Q:为什么和腾讯游戏合办虚拟双年展?


A:腾讯从2003年创立至今,已经成为集新闻信息,区域垂直生活服务、社会化媒体资讯和产品为一体的互联网媒体平台。其旗下的微信、QQ、腾讯游戏等都是虚拟世界关键性的工具。3D互联网游戏是虚拟科技集大成的产品,能够把人的感受、视觉、听觉、触觉等综合感官体验与虚拟世界连结在一起,展望未来,游戏背后的技术矩阵将支撑虚拟空间的愿景成为现实。


Q:为什么选择乐高游戏这个平台呢?


A:乐高游戏是一款高自由沙盒RPG游戏。玩家需要通过建造或摧毁方块的方式创造美妙的建筑物和世间万物;同时,为三维空间的搭建、交互、表现提供了便捷直观的工具,比传统的游戏引擎要更加轻量化、普适化。


Q:光辉城市、万般世界等科技公司的加入有何特殊意义?


A:科技对城市建筑设计的推动典范之一,是光辉城市的Mars,基于VR交互的可视化平台。本次虚拟世界的建造活动结束后,将导入Mars进行虚拟场景的艺术化可视化创作、VR游览创作,形成虚拟世界在现实世界的超现实投射。万般世界是一家专注于虚拟空间艺术内容创作和运营的文化科技公司。虚拟空间天生就是计算机科技的集大成所在,我们希望联合诸如腾讯、光辉城市、万般世界等科技公司的市场和研发力量,而非纸上谈兵。


Q:本次展览希望达成的愿景?


A:5G时代已经到来,虚拟空间将是AI、XR、IOT等众多科学技术集中发力的聚焦点,互联网即将全面进入3D时代,虚拟空间作为人类生存环境的重要维度,正在从未来向我们走来。希望观众深刻理解和关注它,并欢迎大家积极投身到虚拟空间的事业中来。



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虚拟双年展

VIRTUAL BIENNALE

 



主办方

深港城市\建筑双城双年展


所属板块

城市升维Ascending City


合作方

腾讯游戏

乐高无限

万般世界文化科技

海口经济学院雅和人居工程学院虚拟空间设计中心

光辉城市


策展团队

“城市升维”策展人 / Fabio Cavalucci,孟建民

“城市升维”联合策展人 / 吴岩

“城市升维”执行策展人 / 陈楸帆,玛瑙,王宽,张莉

虚拟双年展策展人 / 王宽

虚拟双年展联合策展人 / 吴岩

艺术总顾问 / 费俊

科幻总顾问 / 吴岩

科幻影视&VR总顾问 / 陈楸帆

虚拟空间总顾问 / 王宽 

概念艺术总指导 / 刘畅(lsltmr)

游戏艺术总顾问 / 黄石

策展执行人 / 王绥娇,杨柳,陈娱,陈芳杏子


工作小组

海口经济学院雅和人居工程学院虚拟空间设计专业、规划建筑专业师生,任宇辉,刘骏骁,韩梦宇,张耀丹,周欣悦


青年建造大赛评委

孟建民,吴岩,宋立民,庄子玉,王宽,候唯唯


虚拟双年展参展人

刘畅(lsltmr),陈楸帆&胡晓诗,曹凯中,费俊,关午军,刘阳,刘钰&沈圣喆,罗晶,宋立民,王振飞&王鹿鸣,王欣,赵劲松



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2019 深港城市\建筑双城双年展(深圳)

2019 BI-CITY BIENNALE OF

URBANISM\ARCHITECTURE

(SHENZHEN)




主题:城市交互 | Urban Interactions

主展场:福田高铁站、深圳市当代艺术与城市规划馆

展览时间:2019年12月22日 至 2020年3月8日

分展场:盐田综合保税区沙头角片区、宝安国际艺展中心、宝安桥头社区、龙岗坂雪岗科技城、龙华观澜古墟、光明云谷、大鹏新区所城、大鹏新区溪涌、前海合作区


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